Este es un pequeño Demo Reel que creamos en la materia de Multimedia.
Video en Youtube:
Mismo video en Vimeo:
Imagen desde Fotolog:

Imagen en Flickr:

Este es un pequeño Demo Reel que creamos en la materia de Multimedia.
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En esa ocación por tercer año consecutivo asistimos al ACM ICPC en el ITESM Campus Queretaro.

Podría decir que no nos fue tan mal… mmmm… pero en definitiva hace falta mucho trabajo… Necesito aplicarme mas para que los malandrines… digo los participantes lleguen mas confiados y con una menalidad triunfadora.
En definitiva en esta ocación hubo muchos contratiempos por parte del campus y eso desmotivo a mas de uno (yo entre ellos).. pero había que sacar la casta… (o por lo menos los gansitos para poder aguantar el hanbre) ….
Ahora es tiempo no de planear… eso ya lo hemos hecho… es tiempo de actuar… a promover los talleres de programación, a motivar a los malandrines… perdón tra vez… regresando.. motivarlos a unirse a esta experiencia.
Ahhhh… viejos recuerdos ACM 2007:

Ahora que ha pasado bastante tiempo sin que actualice el blog… voy a comenzar a incluir posts de algunos tópicos que he venido desarrollando en los últimos años … oooopsss .. eso de años suena muy lejano.
Seran tópicos que serviran de guía.
Principalmente el tema que ha acaparado mi atención son los concursos de programación ANPA, ACM, el desarrollo de videojuegos, aprender .NET (con toda la intención de utilizar Mono) y algunos otros mas.
Con descepción he visto como la falta de apoyo para la investigación en México retrasa el desarrollo. Veo a todos los chavos que estudian TICs con un gran potencial y lamentablemente la mayoría sigue pensando en entrar a una compañía que les habra sus horizintes…. cuando muchas de esas compañías productoras de “software” solo los van a explotar y matar sus ilusiones poco a poco…
Espero poder contribuir a animarlos a que sean emprendedores (independientemente de la universidad en la que esten).
Bueno…. comenzamos con nuevas fuerzas !!!!!
Orale !! que me encuentro este generador de password aleatorio.. esta muy original el concepto de utilizar los movimientos del mouse… creo que el problema va a ser recordarlo y tener que pauntarlo en un post-it en el monitor de la compu =P
http://b3co.com/generador.html
Y sigue la mata dando.. pues resulta que mi conección wireless continuamente se desconecta en el Tec (Seguridad WPA). Cosa que no sucede en casa con Infiernitum. Ahora estoy con el curso de Linux y programación shell me he percatado que no soy el único.
Son varios a los que les sucede lo mismo. Y no es todo el tiempo. De hehco en mi caso casi siempre es después de ponerla en Standby. La solución hasta ahora ha sido reiniciar la PC (la típica solución estilo Microsoft) .
Voy a seguir buscando la solución…… To be continued

Ayer por la noche me encontre la noticia muy agradable en la Cofradia que mi gran amigo Enrique Meza acaba de liberar su proyecto Don Manolo 2.
Este ha sido un gran esfuerzo que ha hehco por varios años. De hecho tengo todavía el Live CD de su primera versión.
Siempre he estado interesado en ese proyecto…. muy bien… es hora de incorporarse al proyecto y ayudar a la comunidad Open Source en México.
Ahora que he estado dando un curso de Linux y shell programming, me encontre con un excelente manual de Shell programming. Creado por mi buen amigo Trew X.
Es un docuemto de 149 páginas super escencial para aquellos que desean incursionar o convertirse en masters de la programación shell.
Todavía no alcanzamos a digerir la nueva version “Gutsy Gibbon” cuando ya tenenemos anunciado el nuevo nombre de lo que será la versión 8.04: “Hardy Heron”. La fecha tentavia es para el 24 de abril del 2008.
Estara soportado por cinco años con updates de seguridad y tres años en el desktop bajo el esquema de Long Term Support (LTS). Esto debe hacer a est versión mas estable.
29 de Noviembre: Alpha 1.
20 de Diciembre: Alpha 2.
10 de Enero 2008: Alpha 3.
31 de Enero 2008: Alpha 4.
21 de Febrero 2008: Alpha 5.
27 de Marzo 2008: Beta.
24 de Abril 2008: Versión Final.
Me encontre en el sitio de Free Geekery la lista de top 25 de blogs de Ubuntu:
| Rank | Site | Alexa | Technorati | Bloglines Subscribers | Score | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ubuntu Geek | 6 | 10 | 10 | 10 | 36 |
| 2 | Ubuntu Blog | 6 | 10 | 10 | 10 | 36 |
| 3 | Mark Shuttleworth | 7 | 9 | 10 | 10 | 36 |
| 4 | The Fridge | 6 | 10 | 9 | 10 | 35 |
| 5 | All About Linux | 5 | 9 | 10 | 10 | 34 |
| 6 | Ubuntu Tutorials | 5 | 9 | 9 | 9 | 32 |
| 7 | Linux on Desktop | 6 | 8 | 10 | 8 | 32 |
| 8 | jonbacon@home | 6 | 8 | 9 | 9 | 32 |
| 9 | Wombat Ubuntu Blog | 3 | 10 | 8 | 9 | 30 |
| 10 | Only Ubuntu Linux | 3 | 8 | 9 | 9 | 29 |
| 11 | UbuntuOS | 4 | 6 | 7 | 8 | 25 |
| 12 | Motho ke motho ka botho | 2 | 7 | 8 | 7 | 24 |
| 13 | Ubuntu Linux Tips & Tutorials | 3 | 7 | 7 | 7 | 24 |
| 14 | ID- Ubuntu Blog\s | 4 | 7 | 7 | 4 | 22 |
| 15 | Ubuntu Tutorials | 4 | 3 | 8 | 6 | 21 |
| 16 | Ubuntu Demon’s Blog | 5 | 1 | 7 | 8 | 21 |
| 17 | Ubuntu Linux Blog by Ralph | 1 | 5 | 6 | 8 | 20 |
| 18 | Ubuntu Tutorials, Howtos, and More | 4 | 4 | 5 | 7 | 20 |
| 19 | Xubuntu Blog | 4 | 4 | 5 | 7 | 20 |
| 20 | The Ubustu Feed | 0 | 6 | 7 | 6 | 19 |
| 21 | Joey Stanford | 4 | 5 | 6 | 4 | 19 |
| 22 | The Ubucon Blog | 5 | 0 | 8 | 5 | 18 |
| 23 | All About Ubuntu | 0 | 6 | 6 | 5 | 17 |
| 24 | Free Software Blog | 4 | 2 | 5 | 6 | 17 |
| 25 | Ubuntu Christian Edition Facts | 5 | 5 | 2 | 4 | 16 |
Y hay todavia mas.. hasta 41 blogs.
No cabe duda que estamos en otra época. Anteriormente me acuerdo que para aprender a programar solo los grandes que estaban en la universidad tenían acceso al mundo obscuro de la programación y veías un código de C, Pascal y hasta Cobol y a temblar tratando de entender que decia.
Pues ahora parece que las nuevas técnicas didácticas nos han llevado mas alla yahora podemos enseñarle a nuestros hijos, hermanos, primos mas jóvenes el arte de la programación a través del juego.
c-jump es un juego que ayuda a los niños a introducirse al mundo de la programación utilizando estructuras de programación parecidas a C, C++ y Java.
Resticciones:
if ( (edad >=11) && ( (players >=2) || (players <=4) ) )
System.out.println(“ready to play”);
Me pregunto si habrá llamadas recursivas…… =P